Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Curse Sparky
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Goblin Curse
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Curse Ice Wizard Sparky
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Curse Sparky
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Sparky
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Sparky
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Curse Ice Wizard Sparky
Lightning
Cannon Ice Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Goblin Curse Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Cannon Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Fireball Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Sparky
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Sparky
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Fireball Ice Wizard Sparky
Fireball
Elixir Golem Goblin Curse Sparky
Goblin Curse
Fireball
Ice Wizard
Elixir Golem
Sparky
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w obronie 0 10

Cannon
Goblin Gang Firecracker Fireball Ice Wizard Sparky
Goblin Gang
Cannon Firecracker Ice Wizard Sparky
Firecracker
Cannon Goblin Gang Ice Wizard
Elixir Golem
Fireball
Cannon Ice Wizard
Goblin Curse
Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball
Sparky
Cannon Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Sparky
Sparky Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Sparky Goblin Curse Ice Wizard
Cannon Sparky Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Firecracker Fireball Sparky
Goblin Gang Fireball Cannon Firecracker Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Cannon Fireball Sparky
Cannon Sparky Goblin Gang Goblin Curse Ice Wizard
Goblin Gang Cannon Firecracker Ice Wizard Sparky
Goblin Gang Goblin Curse Ice Wizard Cannon Firecracker Fireball
Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Cannon Sparky Goblin Gang Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Fireball Sparky Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Sparky Cannon Goblin Gang Goblin Curse
Cannon Goblin Gang Fireball Goblin Curse Sparky
Sparky Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball
Cannon Fireball Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Cannon Firecracker Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Sparky Cannon Goblin Curse
Goblin Gang Cannon Firecracker Fireball Goblin Curse Sparky
Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Sparky
Fireball Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Sparky
Goblin Gang Fireball Sparky
Cannon Goblin Gang Goblin Curse Sparky
Firecracker Fireball Goblin Gang Goblin Curse Ice Wizard
Goblin Gang Sparky Fireball Ice Wizard
Goblin Curse Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Cannon Goblin Gang Goblin Curse Sparky
Sparky
Fireball
Cannon Goblin Gang Fireball Goblin Curse Sparky
Cannon Firecracker Fireball Goblin Curse Sparky
Goblin Gang Sparky Firecracker Fireball
Cannon Firecracker Fireball Goblin Curse Ice Wizard Sparky
Cannon Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Firecracker Goblin Curse Sparky
Firecracker Fireball Goblin Curse Ice Wizard
Firecracker Sparky
Fireball Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Firecracker Goblin Curse
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Goblin Curse
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Firecracker Goblin Curse Fireball Ice Wizard Sparky
Firecracker Fireball Ice Wizard Sparky
Fireball Sparky
Fireball Firecracker Goblin Curse Sparky
Firecracker Fireball Goblin Curse Ice Wizard Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Goblin Curse Sparky
Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Sparky
Goblin Gang Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076