Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Magic Archer
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Magic Archer Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Fireball
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Goblin Demolisher
Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Fireball Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Cannon
Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer
Goblin Gang
Cannon Firecracker Magic Archer
Firecracker
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Fireball
Cannon Ram Rider Mega Knight
Goblin Demolisher
Magic Archer
Cannon Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider
Cannon Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Cannon Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Cannon Goblin Gang Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Gang Fireball Cannon Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer
Cannon Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Cannon Firecracker Fireball Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Cannon Mega Knight Goblin Gang Fireball Ram Rider
Fireball Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer
Cannon Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Cannon Goblin Gang Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball
Cannon Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider
Cannon Firecracker Fireball Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider
Goblin Gang Goblin Demolisher Mega Knight Cannon Firecracker Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Fireball Ram Rider
Cannon Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Gang Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Fireball Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Cannon Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Cannon Goblin Gang Fireball Ram Rider
Cannon Firecracker Fireball Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Magic Archer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker
Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer
Fireball Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Goblin Demolisher Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Goblin Demolisher Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076