Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Cannon
Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Ram Rider
Goblin Barrel
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Ram Rider
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball
Cannon Fireball Electro Wizard Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Cannon Firecracker Fireball Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Cannon Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Fireball Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Ram Rider
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Fireball Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Fireball Ram Rider
Cannon Firecracker Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ram Rider
Firecracker
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076