Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Guards Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Little Prince
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Little Prince
Lightning
Cannon Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Little Prince Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Inferno Dragon
Guards
The Log
Skeleton Army
The Log
Guards Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 2 19

Cannon
The Log Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Goblin Gang
Cannon Firecracker Guards Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Firecracker
The Log Cannon Goblin Gang Guards Skeleton Army
Guards
Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards The Log Inferno Dragon
The Log
Cannon Firecracker Goblin Gang Guards Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang Skeleton Army The Log
Little Prince
Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Guards
Firecracker Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Cannon Firecracker Guards
Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Firecracker Little Prince
Cannon The Log
Cannon Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Cannon Firecracker Little Prince
Goblin Gang Guards Skeleton Army Cannon Firecracker The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Cannon Skeleton Army Goblin Gang Guards The Log
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Firecracker Guards The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Goblin Gang
Skeleton Army Cannon Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Skeleton Army The Log Little Prince
The Log Cannon Firecracker Guards Inferno Dragon Little Prince
Cannon Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Firecracker Guards The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Guards Skeleton Army The Log
Goblin Gang Guards Skeleton Army The Log
Cannon Goblin Gang Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards
Skeleton Army Guards The Log
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Guards
Cannon Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Firecracker The Log Inferno Dragon Little Prince
Cannon Firecracker The Log Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Guards
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Little Prince
Firecracker Guards
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076