Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Golem Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Little Prince
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Little Prince
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Little Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Little Prince
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Little Prince
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Cannon Ice Golem Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Cannon Goblin Gang Firecracker Tornado Little Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Ice Golem Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Ice Golem Tornado Mega Knight
Ice Golem
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Tornado
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 2 19

Cannon
Ice Golem Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Little Prince
Goblin Gang
Cannon Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Firecracker
Ice Golem Cannon Goblin Gang Tornado Electro Wizard Mega Knight
Ice Golem
Cannon Firecracker Goblin Gang Tornado Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Tornado
Firecracker Ice Golem Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Ice Golem Tornado Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Tornado Electro Wizard
Little Prince
Cannon Ice Golem Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Tornado Mega Knight Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Cannon Goblin Gang Firecracker Little Prince
Cannon Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Cannon Firecracker Ice Golem Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Electro Wizard Cannon Firecracker Ice Golem Tornado Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard
Cannon Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Tornado Cannon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard
Cannon Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard Little Prince
Tornado Cannon Firecracker Ice Golem Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Cannon Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Ice Golem Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Ice Golem Tornado Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Ice Golem Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Ice Golem Tornado
Cannon Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Tornado Electro Wizard
Mega Knight Cannon Goblin Gang Ice Golem
Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Ice Golem Tornado Little Prince
Mega Knight Cannon Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Golem Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Ice Golem Tornado
Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Tornado
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Ice Golem Tornado Mega Knight Little Prince
Firecracker Tornado Electro Wizard
Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Ice Golem Tornado Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang
Firecracker Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Ice Golem
Tornado
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076