Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Golem Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Valkyrie Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Witch Princess
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Princess
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Princess
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Lightning
Cannon Ice Golem Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Princess Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Ice Golem Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker
Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Princess
Ice Golem
Goblin Gang Firecracker Witch
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Witch
Witch
Ice Golem Valkyrie
The Log
Princess
Princess
Goblin Gang Firecracker The Log

Synergie w obronie 5 19

Cannon
Ice Golem The Log Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Princess
Goblin Gang
Cannon Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log Princess
Firecracker
Ice Golem Valkyrie The Log Cannon Goblin Gang Princess
Ice Golem
Cannon Firecracker Goblin Gang Witch The Log Princess
Valkyrie
Firecracker Cannon Goblin Gang Witch The Log Princess
Witch
Cannon Ice Golem Valkyrie The Log
The Log
Cannon Firecracker Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Witch Princess
Princess
Cannon Goblin Gang Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch The Log
Cannon Goblin Gang Witch Valkyrie
Cannon Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log Princess
Goblin Gang The Log Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Cannon Ice Golem Valkyrie The Log
Cannon Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Cannon Firecracker Ice Golem Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Cannon Firecracker Ice Golem The Log Princess
Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Cannon Goblin Gang Firecracker Witch The Log Princess
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Cannon Firecracker Ice Golem Princess
Cannon
Goblin Gang Valkyrie Cannon Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Ice Golem Witch
Goblin Gang Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Valkyrie Ice Golem The Log
Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Goblin Gang Ice Golem Witch Princess
Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Witch
Valkyrie
Firecracker Ice Golem Valkyrie Witch The Log
Witch Cannon Goblin Gang
Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Witch
Cannon Firecracker Valkyrie Witch Princess
Goblin Gang Witch Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Firecracker Ice Golem Witch The Log Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Firecracker The Log Princess
The Log
Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Ice Golem Witch Princess
Firecracker Witch The Log Princess
The Log Firecracker Ice Golem Princess
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker Ice Golem The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Witch The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Valkyrie Witch The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Valkyrie Witch Princess
Witch
Firecracker The Log Witch Princess
Witch The Log Princess
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Witch Princess
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Goblin Gang Witch Princess
Firecracker Witch Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Princess
The Log Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch The Log Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076