Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 19

Cannon
The Log Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Cannon Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076