Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Battle Ram Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Battle Ram
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Battle Ram Electro Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Giant Battle Ram
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Ram
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Giant Battle Ram
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Ram Electro Dragon
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Battle Ram Electro Dragon
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Lightning
Cannon Valkyrie Battle Ram Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Battle Ram Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Valkyrie Battle Ram
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang Valkyrie Battle Ram
Royal Giant
Firecracker Fireball Goblin Gang Electro Dragon
Fireball
Royal Giant Battle Ram
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Electro Dragon
Battle Ram
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie
Electro Dragon
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 1 10

Cannon
Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang
Cannon Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Cannon Goblin Gang Electro Dragon
Royal Giant
Fireball
Cannon Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Cannon Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Battle Ram
Electro Dragon
Cannon Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Cannon Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Cannon Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Dragon
Cannon Fireball Valkyrie Electro Dragon
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Dragon
Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon
Cannon Fireball Valkyrie Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Valkyrie Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon
Cannon
Goblin Gang Valkyrie Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie Fireball
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Fireball Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Valkyrie
Electro Dragon Firecracker Fireball Valkyrie
Cannon Goblin Gang
Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie
Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076