Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer Balloon
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Balloon Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Balloon Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Balloon Electro Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Balloon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Musketeer Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Firecracker Balloon
Firecracker
Goblin Gang Balloon
Royal Delivery
Musketeer
Balloon The Log
Balloon
Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Balloon
Electro Wizard
Balloon

Synergie w obronie 8 13

Cannon
Royal Delivery Musketeer The Log Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang
Musketeer Cannon Firecracker Royal Delivery The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Cannon Goblin Gang Royal Delivery Musketeer Electro Wizard
Royal Delivery
Cannon Musketeer Electro Wizard Goblin Gang Firecracker The Log
Musketeer
Cannon Goblin Gang Royal Delivery The Log Firecracker Electro Wizard
Balloon
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Goblin Gang Royal Delivery Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Musketeer The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Royal Delivery Musketeer Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Royal Delivery The Log
Goblin Gang Royal Delivery The Log Cannon Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Delivery
Cannon Musketeer The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Cannon Firecracker Royal Delivery Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Cannon Firecracker Royal Delivery Musketeer The Log
Musketeer Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Royal Delivery Musketeer The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Delivery The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Royal Delivery The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Musketeer Electro Wizard
Cannon Royal Delivery Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Royal Delivery The Log Cannon Firecracker Musketeer Electro Wizard
Cannon Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Cannon Firecracker Royal Delivery Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
Goblin Gang Royal Delivery Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Musketeer The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Royal Delivery Musketeer
Firecracker Royal Delivery Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Musketeer Electro Wizard
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Wizard Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang Royal Delivery Musketeer
Musketeer
Royal Delivery The Log Electro Wizard
Royal Delivery Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker Musketeer
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Royal Delivery Musketeer The Log
Cannon Firecracker Royal Delivery Musketeer The Log Electro Wizard
Cannon Royal Delivery Electro Wizard
Cannon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076