Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon Mighty Miner
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Mighty Miner
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Cannon Electro Dragon Ice Wizard Mighty Miner
Rocket
Electro Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Wizard Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Mighty Miner Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Recruits Ice Wizard
The Log
Ice Wizard
Electro Dragon
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 18

Cannon
The Log Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard Mighty Miner
Goblin Gang
Cannon Firecracker Royal Recruits The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Cannon Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard
Royal Recruits
Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Ice Wizard
Electro Dragon
Cannon Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Dragon The Log
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Royal Recruits Electro Dragon The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Dragon The Log Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Royal Recruits Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Royal Recruits The Log
Goblin Gang The Log Cannon Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Royal Recruits Electro Dragon The Log
Cannon Mighty Miner Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Goblin Gang Cannon Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Cannon Firecracker Royal Recruits Electro Dragon The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Royal Recruits Goblin Gang Electro Dragon The Log Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Dragon The Log
Royal Recruits Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Royal Recruits The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Dragon The Log Ice Wizard
The Log Cannon Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Cannon Firecracker Electro Dragon The Log
Cannon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log
Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon The Log
Goblin Gang Royal Recruits The Log
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Mighty Miner
Firecracker Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Mighty Miner Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon Firecracker The Log
Royal Recruits Cannon Goblin Gang
Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Cannon Goblin Gang
Royal Recruits Cannon Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon Firecracker The Log Mighty Miner
Cannon Firecracker Royal Recruits Electro Dragon The Log Ice Wizard Mighty Miner
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Ice Wizard
Electro Dragon The Log
Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
The Log Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Royal Recruits Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker The Log Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Mighty Miner
Firecracker The Log
Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076