Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Tombstone Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Tombstone Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Tombstone Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Tombstone Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Tombstone
Arrows
Goblin Gang Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Tombstone Wizard Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Tombstone Wizard
Lightning
Cannon Tombstone Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Firecracker Tombstone Fireball Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Goblin Gang Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider
Tombstone
Fireball
Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Fireball Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Cannon
Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Goblin Gang
Cannon Firecracker Tombstone P.E.K.K.A
Firecracker
Cannon Goblin Gang Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone
Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Cannon Tombstone Ram Rider
Wizard
Cannon Tombstone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard
Ram Rider
Tombstone Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Tombstone Fireball Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Firecracker Tombstone Ram Rider
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Tombstone
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Tombstone Ram Rider
Firecracker Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Cannon Firecracker
Ram Rider Cannon Goblin Gang Firecracker Tombstone Fireball Wizard
Cannon Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Cannon Firecracker
Goblin Gang Cannon Firecracker Tombstone Fireball Wizard Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Cannon Tombstone P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Cannon Goblin Gang Firecracker Tombstone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Tombstone Ram Rider
Cannon Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Cannon Goblin Gang Firecracker Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Cannon Tombstone Fireball Goblin Gang Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard Cannon Firecracker Tombstone Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Goblin Gang Wizard Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang Tombstone P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Tombstone Ram Rider
Firecracker Fireball Wizard Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Tombstone Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Fireball
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Tombstone Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Cannon Firecracker Fireball
Goblin Gang Tombstone Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Fireball Wizard P.E.K.K.A
Cannon Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Goblin Gang Tombstone Fireball
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076