Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Witch Skeleton King
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Ice Wizard Skeleton King
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch Skeleton King
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch Ice Wizard Skeleton King
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Cannon Valkyrie Witch Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Valkyrie Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Valkyrie Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Valkyrie Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Ice Wizard Skeleton King
Witch
Valkyrie Skeleton King
Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton King
Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 13

Cannon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard
Goblin Gang
Cannon Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Cannon Goblin Gang Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Cannon Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Barrel
Witch
Cannon Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Skeleton King
Skeleton King
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Witch Valkyrie Ice Wizard
Cannon Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard Skeleton King
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Cannon Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch Ice Wizard
Cannon Valkyrie
Cannon Witch Goblin Gang Ice Wizard Skeleton King
Goblin Gang Cannon Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard Cannon Firecracker Skeleton King
Goblin Gang Firecracker Witch Ice Wizard
Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Cannon Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Cannon Goblin Gang Skeleton King
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Goblin Gang Firecracker Witch Ice Wizard
Valkyrie Witch Cannon Firecracker Ice Wizard
Cannon
Goblin Gang Valkyrie Cannon Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie
Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Cannon Goblin Gang
Valkyrie Witch
Valkyrie
Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch Skeleton King
Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Firecracker Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Cannon Firecracker Witch Ice Wizard Skeleton King
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch Ice Wizard
Firecracker Witch
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker
Firecracker Witch Ice Wizard
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Witch
Firecracker Witch Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch Skeleton King
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076