Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Wizard Electro Wizard Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Wizard Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Monk
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Monk
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Monk
Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 3 15

Cannon
The Log Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Goblin Gang
Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Monk
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Monk
Firecracker P.E.K.K.A The Log Monk
Goblin Gang The Log Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Goblin Gang Firecracker Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Monk
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Cannon Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Monk Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Cannon Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Monk
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Firecracker Wizard Goblin Gang Electro Wizard Monk
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker The Log Monk
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Monk The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Wizard
Wizard Cannon Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A The Log Monk
Cannon Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Monk
Firecracker Monk The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Monk
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Monk Firecracker Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Monk Wizard The Log Electro Wizard
Monk Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker Monk
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Monk
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Monk
Firecracker Wizard The Log Monk
The Log Monk
Wizard
The Log Monk
The Log Monk
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard Electro Wizard Monk
Wizard The Log Monk
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard The Log
Firecracker Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log Monk
Electro Wizard Goblin Gang
Firecracker Wizard Electro Wizard Monk
The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log Firecracker Wizard
Monk
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076