Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Demolisher Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Bandit
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Furnace
Zap
Cannon Goblin Gang Furnace Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Furnace Executioner Bandit Magic Archer
The Log
Cannon Goblin Gang Furnace Goblin Demolisher Bandit
Earthquake
Cannon Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Demolisher Executioner Bandit Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Gang Furnace Executioner Bandit Magic Archer
Poison
Cannon Goblin Gang Furnace Executioner Magic Archer
Lightning
Cannon Furnace Executioner Bandit Magic Archer
Rocket
Furnace Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Goblin Demolisher Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Bandit Furnace Goblin Demolisher Magic Archer Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Goblin Gang Bandit Furnace

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Bandit
Furnace
Bandit
Goblin Demolisher
Bandit
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Furnace Goblin Demolisher Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Executioner Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Cannon
Goblin Gang Bandit Magic Archer
Goblin Gang
Cannon Furnace Bandit Magic Archer
Furnace
Goblin Gang Bandit Magic Archer
Goblin Demolisher
Bandit
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Cannon Goblin Gang Furnace Goblin Demolisher Executioner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Cannon Goblin Gang Furnace Bandit Mega Knight
Mega Knight
Executioner Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Goblin Demolisher Executioner Magic Archer
Cannon Goblin Gang Furnace Executioner Bandit Mega Knight
Cannon Goblin Gang Furnace Mega Knight Executioner Bandit
Cannon Goblin Gang Furnace Bandit Mega Knight
Goblin Demolisher Mega Knight
Goblin Gang Cannon Furnace Goblin Demolisher Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Furnace Cannon Goblin Gang Executioner Magic Archer
Cannon Bandit Magic Archer Mega Knight
Cannon Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Cannon Bandit Mega Knight
Goblin Gang Executioner Cannon Furnace Goblin Demolisher Bandit Magic Archer Mega Knight
Executioner Goblin Gang Furnace Magic Archer
Cannon Furnace Mega Knight Goblin Gang Bandit
Executioner Mega Knight Cannon Goblin Gang Furnace Goblin Demolisher Magic Archer
Cannon Goblin Gang Furnace Bandit Mega Knight
Cannon Goblin Gang Furnace Bandit Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Furnace Executioner
Cannon Mega Knight Goblin Gang Furnace Goblin Demolisher Executioner Bandit Magic Archer
Furnace Executioner Cannon Goblin Demolisher Bandit Magic Archer Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Goblin Demolisher Mega Knight Cannon Furnace Executioner Bandit
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Furnace Bandit
Bandit Goblin Gang Executioner Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Furnace
Goblin Gang Mega Knight Bandit
Cannon Goblin Gang Executioner Bandit Mega Knight
Furnace Executioner Goblin Gang Goblin Demolisher Magic Archer
Goblin Gang Furnace Bandit
Mega Knight
Mega Knight Bandit Magic Archer
Cannon Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Executioner Bandit
Cannon Furnace Goblin Demolisher Executioner Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Furnace Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Cannon Magic Archer
Cannon Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Executioner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Executioner Furnace Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Executioner Furnace Magic Archer
Furnace Goblin Demolisher Executioner Magic Archer
Goblin Demolisher Executioner Magic Archer
Bandit
Goblin Gang
Bandit Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Furnace Magic Archer
Furnace Goblin Demolisher Executioner Bandit Magic Archer
Magic Archer Furnace Goblin Demolisher Executioner Bandit Mega Knight
Goblin Demolisher Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Goblin Demolisher Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Goblin Demolisher Furnace Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit Magic Archer
Furnace Executioner Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Bandit Magic Archer
Executioner Magic Archer
Goblin Gang Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076