Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang
The Log
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Cannon Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Cannon Goblin Gang
Lightning
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Ice Golem
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Ice Golem Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 15

Cannon
Ice Golem Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Golem
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Cannon Goblin Gang Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang Ice Golem Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Baby Dragon Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Cannon Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Cannon Ice Golem Baby Dragon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Cannon Ice Golem Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Cannon Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem
Goblin Gang Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Ice Golem Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Goblin Gang Ice Golem
Cannon Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Knight Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem
Baby Dragon Mega Knight
Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Ice Golem Baby Dragon
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076