Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Bowler Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer Witch
Zap
Cannon Goblin Gang Mortar Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Mortar Musketeer Witch Royal Ghost
The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer Witch
Earthquake
Cannon Goblin Gang Mortar Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Witch Bowler Royal Ghost
Fireball
Cannon Goblin Gang Mortar Musketeer Witch Bowler
Poison
Cannon Goblin Gang Mortar Musketeer Witch
Lightning
Cannon Mortar Musketeer Witch Bowler
Rocket
Mortar Musketeer Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Bowler The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Gang Royal Ghost Mortar Musketeer Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Mortar Bowler Royal Ghost
Mortar
Goblin Gang Musketeer The Log
Musketeer
Mortar Bowler The Log Royal Ghost
Witch
Bowler Royal Ghost
Bowler
Goblin Gang Musketeer Witch The Log
The Log
Mortar Musketeer Bowler
Royal Ghost
Goblin Gang Musketeer Witch

Synergie w obronie 5 14

Cannon
Musketeer The Log Goblin Gang Witch Bowler Royal Ghost
Goblin Gang
Musketeer Cannon Mortar The Log
Mortar
Goblin Gang Musketeer The Log
Musketeer
Cannon Goblin Gang The Log Mortar Bowler Royal Ghost
Witch
Cannon Bowler The Log Royal Ghost
Bowler
The Log Cannon Musketeer Witch
The Log
Cannon Musketeer Bowler Goblin Gang Mortar Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Cannon Musketeer Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Mortar Musketeer The Log
Cannon Goblin Gang Mortar Musketeer Witch The Log
Cannon Goblin Gang Mortar Witch Bowler Musketeer
Cannon Witch Goblin Gang Mortar Musketeer Bowler
Bowler The Log
Goblin Gang Bowler The Log Cannon Musketeer Royal Ghost
Musketeer Cannon Goblin Gang Mortar Witch
Bowler Cannon Musketeer The Log
Cannon Witch Goblin Gang Mortar Musketeer
Goblin Gang Cannon Musketeer Bowler Royal Ghost
Goblin Gang Witch Cannon Musketeer Bowler The Log Royal Ghost
Musketeer Goblin Gang Witch
Cannon Mortar Bowler Goblin Gang Musketeer Witch The Log
Bowler Cannon Goblin Gang Mortar Witch The Log Royal Ghost
Cannon Goblin Gang Mortar
Cannon Goblin Gang Mortar Bowler The Log
Cannon Goblin Gang Mortar Musketeer Witch Bowler
Cannon Mortar Goblin Gang Musketeer Witch Bowler The Log Royal Ghost
Mortar Witch The Log Cannon Musketeer Bowler Royal Ghost
Cannon Mortar Musketeer
Goblin Gang Bowler Royal Ghost Cannon Musketeer Witch The Log
Cannon Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch Bowler Royal Ghost
Goblin Gang Mortar Musketeer Bowler The Log Royal Ghost
Goblin Gang Musketeer Witch Bowler The Log
Goblin Gang Bowler Musketeer The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer Witch Bowler
Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Musketeer Witch Bowler
Mortar Witch The Log
Witch Cannon Goblin Gang Musketeer
Musketeer Witch Bowler
Bowler The Log
Bowler Cannon Goblin Gang Witch
Cannon Musketeer Witch Bowler
Goblin Gang Witch Mortar Musketeer Bowler The Log
Bowler Cannon Musketeer Witch The Log Royal Ghost
Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer The Log Royal Ghost
Mortar Musketeer Bowler The Log Royal Ghost
The Log
Musketeer The Log
Mortar Bowler The Log
Musketeer Witch
Mortar Musketeer Witch Bowler The Log
The Log Bowler
The Log Mortar
Goblin Gang Musketeer Bowler
Mortar Musketeer Bowler The Log
Musketeer
Mortar Musketeer Bowler The Log
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Mortar Musketeer Witch Bowler The Log
Mortar Musketeer Bowler The Log
Mortar
Mortar Musketeer Bowler The Log
Mortar Witch Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Mortar Musketeer The Log
The Log Mortar Witch Bowler
Witch
Mortar The Log Musketeer Witch Bowler Royal Ghost
Mortar Musketeer Witch Bowler The Log
Mortar Musketeer The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Bowler
Mortar Musketeer The Log
Bowler The Log
Goblin Gang Musketeer Witch
Musketeer Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer Bowler
The Log Mortar Musketeer Bowler
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Witch Bowler The Log
Musketeer Witch
Mortar Musketeer Witch Bowler The Log Royal Ghost
Mortar Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076