Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Gang Poison Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Goblin Gang Poison

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Golem
Poison
Golem The Log
Golem
Poison Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Poison Golem Lumberjack
Electro Wizard
Golem Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Golem The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Cannon
The Log Goblin Gang Poison Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Cannon The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Cannon The Log Electro Wizard
Golem
The Log
Cannon Goblin Gang Poison Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Poison The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang The Log Electro Wizard
Lumberjack
Cannon Goblin Gang The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Cannon Goblin Gang The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Poison The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Cannon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Poison
Cannon Poison The Log Electro Wizard
Cannon Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Cannon Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Poison Electro Wizard Cannon The Log Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Poison Electro Wizard
Cannon Lumberjack Goblin Gang The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Poison The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Cannon Goblin Gang The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Goblin Gang Poison Electro Wizard Lumberjack
Cannon Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack
Poison The Log Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Cannon Poison The Log Electro Wizard Lumberjack
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard
Poison Electro Wizard Goblin Gang The Log Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Poison Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Poison The Log Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Poison The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Cannon
Goblin Gang Electro Wizard Poison The Log Inferno Dragon Lumberjack
Poison Cannon The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Goblin Gang Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison The Log Electro Wizard
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log
Inferno Dragon
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Poison Electro Wizard
The Log
Poison Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
The Log Poison
Poison
Goblin Gang Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076