Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Magic Archer
The Log
Cannon Goblin Gang
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Cannon Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Cannon Inferno Dragon Magic Archer Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Cannon Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Magic Archer Goblin Gang The Log
The Log
P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Cannon
The Log Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang
Cannon P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Rage
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang
The Log
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang The Log
Magic Archer
Cannon Goblin Gang The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Cannon Magic Archer
Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon
Goblin Gang Cannon The Log Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Cannon Goblin Gang The Log Magic Archer
The Log Cannon Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon
Goblin Gang Cannon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Goblin Gang
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
The Log
Goblin Gang Magic Archer
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076