Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Tesla Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Hogs Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard Royal Hogs Goblin Barrel
The Log
Cannon Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Gang Tesla Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Royal Hogs Goblin Barrel
Fireball
Cannon Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla Wizard Royal Hogs Goblin Barrel
Poison
Cannon Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Royal Hogs
Lightning
Cannon Skeleton Dragons Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Dragons Tesla Valkyrie Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Royal Hogs
Skeleton Dragons
Valkyrie Royal Hogs
Tesla
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Royal Hogs
Wizard
Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs

Synergie w obronie 1 11

Cannon
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Goblin Gang
Tesla Cannon Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Cannon Goblin Gang Tesla Valkyrie
Tesla
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Valkyrie
Cannon Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla Wizard
Wizard
Cannon Tesla Valkyrie
Royal Hogs
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Dragons Tesla Valkyrie Wizard
Cannon Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla Valkyrie
Cannon Goblin Gang Tesla Skeleton Dragons Valkyrie
Cannon Tesla Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Cannon Skeleton Dragons Tesla Valkyrie
Skeleton Dragons Tesla Cannon Goblin Gang Wizard
Cannon Skeleton Dragons Tesla Valkyrie
Cannon Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Tesla Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Cannon Tesla Wizard
Skeleton Dragons Tesla Goblin Gang Wizard
Cannon Tesla Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Cannon Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla
Cannon Goblin Gang Tesla
Cannon Goblin Gang Tesla
Tesla Wizard Cannon Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie
Cannon Tesla Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Cannon Skeleton Dragons Tesla
Cannon Tesla
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Cannon Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla
Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla Valkyrie Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Tesla
Cannon Goblin Gang Tesla Valkyrie
Skeleton Dragons Wizard Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie
Cannon Goblin Gang Skeleton Dragons Tesla
Tesla Valkyrie
Valkyrie
Cannon Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Skeleton Dragons Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Cannon Skeleton Dragons Tesla Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Goblin Gang
Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076