Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Zappies Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Miner Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Wall Breakers Miner Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Zappies Wall Breakers
The Log
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Zappies
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Zappies Wall Breakers Miner Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Wall Breakers Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies
Lightning
Cannon Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Valkyrie Zappies Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Miner Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Barrel
Miner Goblin Gang Valkyrie Zappies Wall Breakers Ram Rider
Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Wall Breakers Ram Rider
Zappies
Skeleton Barrel Valkyrie Wall Breakers Miner Ram Rider
Wall Breakers
Miner Skeleton Barrel Valkyrie Zappies
Miner
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Zappies
Ram Rider
Skeleton Barrel Valkyrie Zappies

Synergie w obronie 0 6

Cannon
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang
Cannon Valkyrie Zappies Miner
Skeleton Barrel
Valkyrie
Cannon Goblin Gang Zappies
Zappies
Goblin Gang Valkyrie
Wall Breakers
Miner
Goblin Gang
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Valkyrie Zappies Ram Rider
Cannon Goblin Gang Valkyrie Zappies Ram Rider
Cannon Goblin Gang Ram Rider Valkyrie Zappies
Cannon Goblin Gang Valkyrie Zappies Ram Rider
Valkyrie
Goblin Gang Cannon Valkyrie Zappies
Ram Rider Cannon Goblin Gang Zappies
Cannon Skeleton Barrel Valkyrie Ram Rider
Cannon Zappies Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Valkyrie Zappies Miner
Goblin Gang Valkyrie Cannon Zappies Ram Rider
Goblin Gang Zappies Ram Rider
Cannon Goblin Gang Valkyrie Zappies Ram Rider
Valkyrie Cannon Goblin Gang Zappies
Cannon Goblin Gang Zappies Ram Rider
Cannon Goblin Gang Zappies Ram Rider
Cannon Goblin Gang Valkyrie Zappies
Cannon Goblin Gang Valkyrie Zappies Ram Rider
Valkyrie Cannon Zappies Ram Rider
Cannon Zappies Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Cannon Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zappies
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Miner
Goblin Gang Zappies Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Zappies Ram Rider
Cannon Goblin Gang Valkyrie Zappies Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Barrel Zappies Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Zappies Ram Rider
Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies
Cannon Goblin Gang Zappies
Valkyrie Zappies
Valkyrie
Cannon Goblin Gang Valkyrie Zappies Ram Rider
Cannon Valkyrie Zappies
Goblin Gang Zappies Valkyrie
Valkyrie Cannon Zappies
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Barrel Miner Ram Rider
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie
Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel Ram Rider
Miner Skeleton Barrel Ram Rider
Goblin Gang
Miner Skeleton Barrel Valkyrie Ram Rider
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Miner
Skeleton Barrel
Valkyrie
Miner Skeleton Barrel Ram Rider
Skeleton Barrel Miner Ram Rider
Miner Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Zappies
Miner
Zappies
Skeleton Barrel Goblin Gang Zappies
Zappies Ram Rider
Miner Goblin Gang Valkyrie
Skeleton Barrel
Goblin Gang Zappies
Zappies
Skeleton Barrel Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076