Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Bandit
The Log
Cannon Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers Bandit
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Bandit
Fireball
Cannon Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers Bandit
Poison
Cannon Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin
Lightning
Cannon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Suspicious Bush Wall Breakers The Log Cannon Goblin Gang Dart Goblin Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Suspicious Bush Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Dart Goblin Mirror Bandit
Suspicious Bush
Dart Goblin
Goblin Gang Mirror Wall Breakers The Log Bandit
Mirror
The Log Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Wall Breakers
Dart Goblin Mirror The Log
The Log
Mirror Dart Goblin Wall Breakers Bandit
Bandit
Goblin Gang Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 2 12

Cannon
Mirror The Log Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Goblin Gang
Cannon Dart Goblin Mirror The Log Bandit
Suspicious Bush
Dart Goblin
Cannon Goblin Gang Mirror The Log Bandit
Mirror
Cannon Goblin Gang Dart Goblin The Log
Wall Breakers
The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Mirror Bandit
Bandit
Cannon Goblin Gang Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin The Log Bandit
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Bandit
The Log
Goblin Gang The Log Cannon Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Cannon Goblin Gang
Cannon Dart Goblin The Log Bandit
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Dart Goblin Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Cannon The Log Bandit
Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Goblin Gang The Log Bandit
Cannon Goblin Gang Dart Goblin The Log
Cannon Goblin Gang Bandit
Cannon Goblin Gang The Log Bandit
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Dart Goblin The Log Bandit
The Log Cannon Dart Goblin Bandit
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Cannon Dart Goblin The Log Bandit
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bandit
Bandit Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bandit The Log
Goblin Gang The Log Bandit
Cannon Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Bandit
The Log Bandit
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Cannon Goblin Gang Bandit
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin The Log
Cannon Dart Goblin The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin Bandit
Goblin Gang
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Dart Goblin Bandit
The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Bandit
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076