Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Lumberjack
Zap
Cannon Goblin Gang Royal Hogs
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Tesla Elixir Golem Wizard Royal Hogs Lumberjack
The Log
Cannon Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs Lumberjack
Earthquake
Cannon Goblin Gang Tesla Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Wizard Royal Hogs Lumberjack
Fireball
Cannon Goblin Gang Tesla Elixir Golem Hog Rider Wizard Royal Hogs Lumberjack
Poison
Cannon Goblin Gang Elixir Golem Wizard Royal Hogs
Lightning
Cannon Tesla Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Elixir Golem Tesla Hog Rider Lumberjack Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Goblin Gang Elixir Golem Tesla

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Elixir Golem Royal Hogs
Tesla
Elixir Golem
Goblin Gang Hog Rider Wizard Lumberjack
Hog Rider
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Lumberjack
Wizard
Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs Lumberjack
Royal Hogs
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Lumberjack
Elixir Golem Hog Rider Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 1 6

Cannon
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Tesla Cannon Lumberjack
Tesla
Goblin Gang Wizard
Elixir Golem
Hog Rider
Wizard
Cannon Tesla Lumberjack
Royal Hogs
Lumberjack
Cannon Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tesla Wizard
Lumberjack Cannon Goblin Gang Tesla
Cannon Goblin Gang Tesla Lumberjack
Cannon Tesla Lumberjack Goblin Gang
Lumberjack
Goblin Gang Cannon Tesla Lumberjack
Tesla Cannon Goblin Gang Wizard
Cannon Tesla
Cannon Tesla Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Cannon Tesla Lumberjack
Goblin Gang Cannon Tesla Wizard Lumberjack
Tesla Goblin Gang Wizard
Cannon Tesla Lumberjack Goblin Gang Wizard
Wizard Cannon Goblin Gang Tesla Lumberjack
Cannon Goblin Gang Tesla Lumberjack
Cannon Goblin Gang Tesla Lumberjack
Tesla Wizard Cannon Goblin Gang Lumberjack
Cannon Tesla Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Cannon Tesla Lumberjack
Cannon Tesla Lumberjack
Goblin Gang Wizard Cannon Tesla Lumberjack
Cannon Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Tesla
Goblin Gang Tesla Wizard Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Tesla
Cannon Goblin Gang Tesla Lumberjack
Wizard Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Cannon Goblin Gang Tesla
Tesla Lumberjack
Cannon Goblin Gang Tesla Wizard Lumberjack
Wizard Cannon Tesla
Goblin Gang Tesla Lumberjack
Cannon Tesla Wizard
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang
Wizard
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard
Goblin Gang
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076