Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Goblin Cage Valkyrie Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers
Zap
Cannon Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Tesla Goblin Cage Valkyrie Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Cannon Goblin Gang Goblin Cage Royal Hogs Wall Breakers
Earthquake
Cannon Goblin Gang Tesla Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Royal Hogs Wall Breakers Mother Witch
Fireball
Cannon Goblin Gang Tesla Goblin Cage Royal Hogs Wall Breakers Mother Witch
Poison
Cannon Goblin Gang Goblin Cage Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Cannon Tesla Goblin Cage Valkyrie Mother Witch
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Cannon Goblin Gang Tesla Goblin Cage Valkyrie Mother Witch Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Cannon Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Goblin Cage Valkyrie Royal Hogs
Tesla
Goblin Cage
Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers
Valkyrie
Wall Breakers Goblin Gang Royal Hogs Mother Witch
Royal Hogs
Mother Witch Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Wall Breakers
Valkyrie Goblin Cage
Mother Witch
Royal Hogs Valkyrie

Synergie w obronie 1 9

Cannon
Goblin Gang Valkyrie Mother Witch
Goblin Gang
Tesla Cannon Goblin Cage Valkyrie
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Mother Witch
Goblin Cage
Goblin Gang Mother Witch
Valkyrie
Cannon Goblin Gang Tesla Mother Witch
Royal Hogs
Wall Breakers
Mother Witch
Cannon Tesla Goblin Cage Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tesla Goblin Cage Valkyrie
Cannon Goblin Gang Tesla Goblin Cage Valkyrie
Cannon Goblin Gang Tesla Goblin Cage Valkyrie
Cannon Tesla Goblin Cage Goblin Gang Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Cannon Tesla Valkyrie Mother Witch
Tesla Cannon Goblin Gang Goblin Cage
Cannon Tesla Goblin Cage Valkyrie
Cannon Tesla Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Cannon Tesla Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mother Witch Cannon Tesla
Tesla Goblin Gang
Cannon Tesla Goblin Cage Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Cannon Goblin Gang Tesla Goblin Cage
Cannon Goblin Gang Tesla Goblin Cage
Cannon Goblin Gang Tesla Goblin Cage
Tesla Cannon Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Cannon Tesla Goblin Cage Valkyrie Goblin Gang
Goblin Cage Valkyrie Cannon Tesla Mother Witch
Cannon Tesla Goblin Cage
Goblin Gang Valkyrie Cannon Tesla Mother Witch
Cannon Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Goblin Cage
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Tesla Goblin Cage
Cannon Goblin Gang Tesla Goblin Cage Valkyrie
Mother Witch Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Goblin Cage Valkyrie
Tesla Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Cannon Goblin Gang Tesla Goblin Cage
Tesla Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Cannon Goblin Gang Tesla Goblin Cage Valkyrie
Cannon Tesla Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Tesla Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Cannon Tesla Goblin Cage Mother Witch
Cannon Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Mother Witch
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie Mother Witch
Mother Witch Valkyrie
Mother Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076