Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Tesla Musketeer Goblin Cage
The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer Goblin Cage
Earthquake
Cannon Goblin Gang Tesla Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Tesla Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Poison
Cannon Goblin Gang Musketeer Goblin Cage
Lightning
Cannon Tesla Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Gang Tesla Musketeer Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla
Musketeer
Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Goblin Cage
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon The Log
The Log
Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A

Synergie w obronie 8 13

Cannon
Musketeer The Log Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang
Tesla Musketeer Cannon Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Tesla
Goblin Gang Musketeer The Log Baby Dragon
Musketeer
Cannon Goblin Gang Tesla The Log Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Cage
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Cannon Tesla Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
The Log
Cannon Tesla Musketeer P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tesla Musketeer Goblin Cage Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Tesla Musketeer Goblin Cage The Log
Cannon Goblin Gang Tesla Goblin Cage P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Tesla Goblin Cage P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Cannon Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Musketeer Cannon Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon
Cannon Tesla Musketeer Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Cannon Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Goblin Cage
Goblin Gang Cannon Tesla Musketeer
Goblin Gang Cannon Tesla Musketeer Baby Dragon The Log
Tesla Musketeer Goblin Gang Baby Dragon
Cannon Tesla Goblin Cage P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer The Log
Cannon Goblin Gang Tesla Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Tesla Goblin Cage
Cannon Goblin Gang Tesla Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Tesla Cannon Goblin Gang Musketeer Goblin Cage P.E.K.K.A
Cannon Tesla Goblin Cage Goblin Gang Musketeer Baby Dragon The Log
Goblin Cage Baby Dragon The Log Cannon Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Tesla Musketeer Goblin Cage
Goblin Gang Cannon Tesla Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Gang Tesla Musketeer Baby Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla Musketeer Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Tesla Musketeer Goblin Cage
Goblin Gang Tesla Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla Musketeer Goblin Cage
P.E.K.K.A Tesla Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Tesla Musketeer Goblin Cage
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Tesla Goblin Cage
Cannon Tesla Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Musketeer Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Cannon Tesla Musketeer Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Cannon Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer The Log
P.E.K.K.A
The Log
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076