Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Baby Dragon Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Tesla Royal Hogs
The Log
Cannon Goblin Gang Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Tesla Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Mother Witch Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Tesla Royal Hogs Baby Dragon Mother Witch Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Cannon Tesla Baby Dragon Mother Witch Ram Rider
Rocket
Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Cannon Goblin Gang Tesla Baby Dragon Mother Witch Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Cannon Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Royal Hogs Baby Dragon
Tesla
Royal Hogs
Mother Witch Goblin Gang
Rage
Mother Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Ram Rider
Mother Witch
Royal Hogs Rage Ram Rider
Ram Rider
Baby Dragon Mother Witch

Synergie w obronie 1 6

Cannon
Goblin Gang Baby Dragon Mother Witch
Goblin Gang
Tesla Cannon
Tesla
Goblin Gang Baby Dragon Mother Witch
Royal Hogs
Rage
Baby Dragon
Cannon Tesla Mother Witch
Mother Witch
Cannon Tesla Baby Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tesla Baby Dragon Ram Rider
Cannon Goblin Gang Tesla Ram Rider
Cannon Goblin Gang Tesla Ram Rider
Cannon Tesla Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Cannon Tesla Baby Dragon Mother Witch
Tesla Ram Rider Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Cannon Tesla Baby Dragon Ram Rider
Cannon Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Tesla
Goblin Gang Mother Witch Cannon Tesla Baby Dragon Ram Rider
Tesla Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Cannon Tesla Goblin Gang Ram Rider
Cannon Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Cannon Goblin Gang Tesla Ram Rider
Cannon Goblin Gang Tesla Ram Rider
Tesla Cannon Goblin Gang
Cannon Tesla Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Cannon Tesla Mother Witch Ram Rider
Cannon Tesla Ram Rider
Goblin Gang Cannon Tesla Baby Dragon Mother Witch
Cannon Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Tesla Ram Rider
Cannon Goblin Gang Tesla Ram Rider
Mother Witch Goblin Gang Tesla Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Tesla Ram Rider
Tesla
Baby Dragon
Cannon Goblin Gang Tesla
Tesla
Cannon Goblin Gang Tesla Ram Rider
Cannon Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Cannon Tesla Baby Dragon Mother Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon
Mother Witch Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang
Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Mother Witch Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Mother Witch
Goblin Gang
Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076