Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Princess Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Witch Princess
Lightning
Cannon Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Princess Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Princess
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Princess Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Princess
Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Goblin Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Witch Princess Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Cannon
Goblin Gang Valkyrie Witch Princess
Goblin Gang
Cannon Valkyrie Princess
Valkyrie
Cannon Goblin Gang Witch Princess
Goblin Barrel
Witch
Cannon Valkyrie Mega Knight
Princess
Cannon Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Ram Rider
Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Cannon Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Cannon Witch Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang Cannon Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Cannon Goblin Gang Witch Princess
Cannon Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Cannon Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Cannon Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Cannon Princess Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Witch Princess Ram Rider
Cannon Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Cannon Goblin Gang Witch Princess
Cannon Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Cannon Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Cannon Princess Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Cannon Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Ram Rider
Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Witch Princess Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Witch Cannon Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Cannon Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Goblin Gang Witch Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Cannon Witch Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess Ram Rider
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Witch Princess Ram Rider
Witch Princess
Princess Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang
Valkyrie Princess Ram Rider
Princess
Princess
Princess
Princess
Witch Princess
Princess Mega Knight
Princess Mega Knight
Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch
Witch Princess Ram Rider
Witch Princess Ram Rider Mega Knight
Witch Princess
Witch
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Goblin Gang Witch Princess
Witch Princess Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Princess Mega Knight
Princess
Mega Knight
Goblin Gang Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076