Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Valkyrie Hunter
The Log
Cannon Goblin Gang Hunter Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hunter Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Hunter Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Hunter
Lightning
Cannon Valkyrie Hunter Ram Rider Goblinstein
Rocket
Valkyrie Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Gang Valkyrie Hunter Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Hunter Ram Rider
Hunter
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
The Log
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Hunter The Log Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Cannon
The Log Goblin Gang Valkyrie Hunter
Goblin Gang
Cannon Valkyrie The Log
Valkyrie
Cannon Goblin Gang Hunter The Log
Hunter
Cannon Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Cannon Goblin Gang Valkyrie Hunter Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Hunter The Log
Mega Knight
Hunter The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie The Log Ram Rider
Hunter Cannon Goblin Gang Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Cannon Goblin Gang Hunter Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Cannon Hunter Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Cannon Valkyrie Hunter Mega Knight
Hunter Ram Rider Cannon Goblin Gang
Cannon Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Cannon Hunter Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Valkyrie Hunter Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Cannon Hunter The Log Ram Rider Mega Knight
Hunter Goblin Gang Ram Rider
Cannon Hunter Mega Knight Goblin Gang Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Cannon Goblin Gang Hunter The Log
Cannon Goblin Gang Hunter Ram Rider Mega Knight
Cannon Goblin Gang Hunter The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Hunter
Cannon Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Hunter The Log Ram Rider
Valkyrie Hunter The Log Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Hunter Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Cannon Hunter The Log
Cannon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Hunter The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Hunter The Log Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Hunter Mega Knight The Log Ram Rider
Cannon Goblin Gang Valkyrie Hunter Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Hunter Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Hunter Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Hunter
Mega Knight Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Hunter
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Hunter Ram Rider
Cannon Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Mega Knight Cannon Hunter The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Ram Rider
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Hunter Ram Rider
The Log
The Log Hunter Ram Rider
The Log Ram Rider
Goblin Gang
Valkyrie The Log Ram Rider
Hunter The Log
The Log
Hunter The Log
The Log Mega Knight
Hunter The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Hunter Mega Knight
The Log Hunter Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Hunter
Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblin Gang
Hunter Ram Rider
The Log
Goblin Gang Valkyrie Hunter Mega Knight
The Log
Mega Knight
Goblin Gang The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076