Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Witch
Zap
Cannon Goblin Gang Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Witch
Earthquake
Cannon Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Fireball Dark Prince Electro Wizard Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Goblin Gang Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Dark Prince
Elite Barbarians
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Witch
Dark Prince
Electro Wizard
Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 1 16

Cannon
Goblin Gang Fireball Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Goblin Gang
Cannon Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard
Fireball
Cannon Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Cannon Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Witch
Cannon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Fireball Wizard Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang Dark Prince Witch Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Witch Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Witch Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Goblin Gang Fireball Cannon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Cannon Fireball Wizard Dark Prince
Goblin Gang Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Cannon Goblin Gang Dark Prince Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Wizard Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard
Cannon Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Wizard Witch Cannon Fireball Dark Prince Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Dark Prince Cannon Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Witch Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Witch
Fireball Wizard Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Dark Prince Witch
Witch Cannon Goblin Gang
Elite Barbarians Dark Prince Witch
Elite Barbarians Fireball Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Cannon Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Wizard Cannon Fireball Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Wizard Fireball Dark Prince
Cannon Elite Barbarians Fireball Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Witch
Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Dark Prince Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076