Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Musketeer
Lightning
Cannon Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Hog Rider The Log Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Gang
Hog Rider
Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log Elite Barbarians Mega Knight
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 6 9

Cannon
Musketeer The Log Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang
Musketeer Cannon Valkyrie The Log
Elite Barbarians
Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer
Cannon Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Cannon Goblin Gang The Log
Hog Rider
The Log
Cannon Musketeer Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Cannon Elite Barbarians Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Cannon Goblin Gang
Cannon Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Goblin Gang
Cannon Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Cannon Goblin Gang The Log
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Cannon Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer The Log
Valkyrie The Log Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Cannon Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Mega Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Cannon Elite Barbarians Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
The Log
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
The Log Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076