Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
The Log
Elite Barbarians Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Cannon
The Log Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang
Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
The Log
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Valkyrie The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon Goblin Gang Ram Rider Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Cannon Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Cannon Goblin Gang
Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Cannon The Log Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Cannon Goblin Gang The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Cannon Valkyrie Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie The Log Cannon Electro Wizard Ram Rider
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Cannon Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Cannon Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Ram Rider
The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
The Log
The Log
The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Electro Wizard Ram Rider
The Log
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076