Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Cannon
The Log Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Gang
Cannon Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Cannon Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Goblin Gang
Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Cannon The Log Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Cannon Goblin Gang The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Cannon Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Cannon Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Cannon Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Mega Knight
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076