Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Lumberjack
The Log
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Goblin Gang Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Cannon Goblin Gang Electro Dragon
Lightning
Cannon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Goblin Gang Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Electro Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Lumberjack
The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Electro Dragon The Log Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 1 14

Cannon
The Log Goblin Gang Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Cannon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Cannon The Log Inferno Dragon Lumberjack
The Log
Cannon Goblin Gang Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang Electro Dragon The Log Mega Knight
Lumberjack
Cannon Goblin Gang Electro Dragon The Log
Mega Knight
The Log Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Lumberjack Cannon Goblin Gang Electro Dragon The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Cannon Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Electro Dragon
Cannon Electro Dragon The Log Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Cannon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Cannon Electro Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Dragon
Cannon Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Electro Dragon The Log
Mega Knight Cannon Goblin Gang Electro Dragon The Log Lumberjack
Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Cannon Goblin Gang The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
Cannon Mega Knight Goblin Gang Electro Dragon The Log Lumberjack
The Log Cannon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Cannon Electro Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Electro Dragon The Log
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight The Log
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight The Log Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon Goblin Gang Lumberjack
Cannon Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Cannon Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
The Log
The Log Mega Knight
Electro Dragon
The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon
The Log
Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
The Log Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076