Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Baby Dragon Witch Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Cannon Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Cage Skeleton Army Witch Executioner Giant Skeleton
The Log
Cannon Goblin Cage Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Goblin Cage Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner Giant Skeleton
Fireball
Cannon Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner
Poison
Cannon Goblin Cage Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Cannon Goblin Cage Baby Dragon Witch Executioner
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Skeleton Army Goblin Cage Baby Dragon Witch Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Skeleton Army Goblin Cage

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Cage
Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Witch
Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton
Executioner
The Log
Giant Skeleton
Goblin Cage Baby Dragon Witch The Log
The Log
Goblin Cage Executioner Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 19

Cannon
The Log Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Cage
Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner The Log
Skeleton Army
Cannon Goblin Cage Executioner Giant Skeleton The Log
Baby Dragon
Cannon Goblin Cage Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Cannon Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Executioner
Goblin Cage Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner The Log
The Log
Cannon Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Goblin Cage Baby Dragon Executioner The Log
Skeleton Army Cannon Goblin Cage Witch Executioner The Log
Cannon Goblin Cage Skeleton Army Witch Executioner Giant Skeleton
Cannon Goblin Cage Skeleton Army Witch
Goblin Cage Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Cannon Baby Dragon Executioner
Cannon Goblin Cage Baby Dragon Witch Executioner
Cannon Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Cannon Witch Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Executioner Cannon Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Executioner Baby Dragon Witch
Cannon Goblin Cage Skeleton Army Witch Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Executioner Cannon Goblin Cage Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army Cannon Goblin Cage
Skeleton Army Cannon Goblin Cage The Log
Cannon Goblin Cage Skeleton Army Witch Executioner
Cannon Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner The Log
Goblin Cage Baby Dragon Witch Executioner The Log Cannon Giant Skeleton
Cannon Goblin Cage
Skeleton Army Cannon Baby Dragon Witch Executioner Giant Skeleton The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Baby Dragon Executioner The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Cage Witch The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Cage The Log
Giant Skeleton Cannon Goblin Cage Skeleton Army Witch Executioner
Executioner Baby Dragon Witch
Skeleton Army Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Giant Skeleton Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Cannon Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Goblin Cage Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Cannon Goblin Cage Witch Executioner
Cannon Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner
Skeleton Army Witch Goblin Cage Baby Dragon Executioner Giant Skeleton The Log
Executioner Cannon Goblin Cage Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log
Cannon Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Executioner Baby Dragon The Log
Executioner Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Executioner The Log
The Log Baby Dragon Executioner
The Log
The Log
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Executioner The Log
Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch Executioner
Witch
The Log Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Executioner
Witch
The Log
Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch Executioner
The Log
Baby Dragon Executioner
The Log Baby Dragon Executioner
Giant Skeleton
Executioner
Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log
Witch Executioner
Baby Dragon Witch Executioner Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076