Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Bowler Goblin Giant Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Goblin Giant Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Miner Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Goblin Curse Miner Mighty Miner
Zap
Cannon Goblin Curse Goblin Giant Mighty Miner
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Curse Magic Archer
The Log
Cannon Goblin Curse
Earthquake
Cannon
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Bowler Miner Magic Archer
Fireball
Cannon Bowler Magic Archer Mighty Miner
Poison
Cannon Goblin Curse Magic Archer
Lightning
Cannon Bowler Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Bowler Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rune Giant Bowler Miner Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Cannon Miner Rune Giant Magic Archer Mighty Miner Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Cannon Miner Rune Giant

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Curse
Bowler Magic Archer
Rune Giant
Mighty Miner Magic Archer
Bowler
Goblin Curse Miner Magic Archer
Goblin Giant
Magic Archer
Miner
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Goblin Curse Rune Giant Bowler Goblin Giant Miner
Mighty Miner
Rune Giant

Synergie w obronie 0 4

Cannon
Bowler Magic Archer Mighty Miner
Goblin Curse
Rune Giant
Bowler
Cannon
Goblin Giant
Magic Archer
Miner
Magic Archer
Cannon Goblin Giant
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Goblin Giant Magic Archer
Cannon Goblin Curse
Cannon Bowler Goblin Curse
Cannon Goblin Curse Bowler
Bowler
Bowler Cannon Magic Archer
Cannon Goblin Curse Magic Archer
Bowler Cannon Goblin Giant Magic Archer
Cannon Mighty Miner Goblin Curse
Cannon Bowler Miner
Goblin Curse Cannon Bowler Goblin Giant Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Cannon Bowler Goblin Curse
Bowler Cannon Goblin Curse Magic Archer
Cannon Goblin Curse
Cannon Goblin Curse Bowler
Cannon Bowler
Cannon Bowler Magic Archer
Cannon Goblin Curse Bowler Magic Archer
Cannon Goblin Curse
Bowler Cannon Goblin Curse Goblin Giant
Cannon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Bowler Miner Magic Archer
Bowler Goblin Giant
Bowler Goblin Giant
Cannon Goblin Curse Bowler Goblin Giant Mighty Miner
Goblin Curse Goblin Giant Magic Archer
Bowler Goblin Giant
Mighty Miner Goblin Curse Goblin Giant
Magic Archer
Cannon Goblin Curse Goblin Giant
Bowler
Bowler Goblin Giant
Bowler Cannon Goblin Curse Goblin Giant
Cannon Goblin Curse Bowler Magic Archer
Bowler Goblin Giant Magic Archer Mighty Miner
Bowler Cannon Goblin Curse Magic Archer Mighty Miner
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Goblin Curse Bowler Miner Magic Archer
Goblin Giant Miner Magic Archer
Goblin Curse Bowler Magic Archer
Goblin Curse Goblin Giant Magic Archer
Bowler Magic Archer
Goblin Curse Bowler Magic Archer
Miner
Bowler
Miner Bowler Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Bowler Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Magic Archer Bowler
Bowler Magic Archer
Goblin Curse Bowler Miner Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler
Goblin Curse Bowler Magic Archer
Miner Bowler Magic Archer
Bowler Miner Magic Archer
Miner Goblin Curse Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Bowler
Miner Magic Archer
Magic Archer
Mighty Miner
Goblin Curse Bowler Magic Archer
Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Miner Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Bowler Goblin Giant Miner Magic Archer
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076