Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Witch Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Witch Inferno Dragon
Zap
Cannon Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Cannon Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Witch Inferno Dragon
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Cannon Skeleton Barrel Guards Witch
Lightning
Cannon Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Guards Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards Freeze Inferno Dragon Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Guards Freeze Witch Inferno Dragon Golden Knight
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Guards Golden Knight
Guards
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Freeze
Skeleton Barrel
Witch
Skeleton Barrel
Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Golden Knight
Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Cannon
Guards Witch Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Goblin Barrel
Guards
Cannon Witch
Freeze
Witch
Cannon Guards
Inferno Dragon
Cannon
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Golden Knight
Inferno Dragon Cannon Witch
Cannon Witch Freeze Inferno Dragon
Cannon Witch Inferno Dragon Guards
Freeze Cannon Guards
Inferno Dragon Cannon Freeze Witch
Cannon Skeleton Barrel Golden Knight
Cannon Witch Inferno Dragon
Guards Cannon
Guards Witch Cannon Freeze
Inferno Dragon Witch
Cannon Guards Freeze Witch
Cannon Guards Freeze Witch Golden Knight
Inferno Dragon Cannon
Cannon Freeze Inferno Dragon
Cannon Witch
Cannon Guards Witch Golden Knight
Freeze Witch Cannon Guards Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Cannon Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Guards Witch Golden Knight
Guards
Cannon Guards Witch Inferno Dragon
Skeleton Barrel Freeze Witch
Guards Witch
Inferno Dragon
Freeze Witch Inferno Dragon
Witch Cannon Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Witch Golden Knight
Guards
Cannon Guards Witch Golden Knight
Cannon Witch
Guards Witch Freeze Inferno Dragon Golden Knight
Cannon Freeze Witch Inferno Dragon Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Guards Freeze Golden Knight
Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Guards Freeze
Skeleton Barrel Freeze Witch
Witch
Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Barrel Golden Knight
Guards
Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Witch Golden Knight
Skeleton Barrel
Freeze
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Witch Golden Knight
Skeleton Barrel
Freeze Witch
Witch Inferno Dragon
Skeleton Barrel Witch Golden Knight
Skeleton Barrel Witch Golden Knight
Skeleton Barrel Golden Knight
Witch
Skeleton Barrel Guards Freeze Witch
Freeze
Skeleton Barrel Guards Freeze Witch
Witch
Freeze
Skeleton Barrel
Guards Freeze Witch Golden Knight
Witch
Skeleton Barrel Freeze Witch Golden Knight
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076