Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Giant Royal Ghost Mother Witch Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Royal Ghost Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Bats Cannon Guards Skeleton King
Zap
Bats Cannon Guards Goblin Giant Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Guards Royal Ghost Sparky Skeleton King
The Log
Cannon Guards Sparky Skeleton King
Earthquake
Cannon Guards Skeleton King
Arrows
Bats Guards Skeleton King
Royal Delivery
Bats Guards Royal Ghost Mother Witch Sparky Skeleton King
Fireball
Cannon Mother Witch Sparky Skeleton King
Poison
Bats Cannon Guards Mother Witch Sparky Skeleton King
Lightning
Cannon Mother Witch Sparky Skeleton King
Rocket
Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Royal Ghost Mother Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Cannon Guards Royal Ghost Mother Witch Skeleton King Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Cannon Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Giant Sparky Skeleton King
Cannon
Guards
Goblin Giant
Sparky Bats Mother Witch
Royal Ghost
Mother Witch
Mother Witch
Goblin Giant Royal Ghost
Sparky
Goblin Giant Bats
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 0 13

Bats
Cannon Goblin Giant Sparky Skeleton King
Cannon
Bats Guards Royal Ghost Mother Witch Sparky
Guards
Cannon Mother Witch Sparky
Goblin Giant
Bats Sparky
Royal Ghost
Cannon Mother Witch
Mother Witch
Cannon Guards Royal Ghost Skeleton King
Sparky
Bats Cannon Guards Goblin Giant
Skeleton King
Bats Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Goblin Giant Sparky
Sparky Bats Cannon
Cannon Sparky Bats
Cannon Sparky Bats Guards Skeleton King
Sparky
Bats Cannon Guards Royal Ghost Mother Witch
Bats Cannon
Cannon Goblin Giant Sparky
Cannon Sparky Skeleton King
Guards Cannon Royal Ghost Sparky
Bats Guards Mother Witch Cannon Goblin Giant Royal Ghost Skeleton King
Bats
Cannon Sparky Bats Guards
Sparky Bats Cannon Guards Royal Ghost Skeleton King
Sparky Cannon Skeleton King
Cannon Sparky
Sparky Bats Cannon
Cannon Bats Guards Royal Ghost
Bats Cannon Guards Royal Ghost Mother Witch
Sparky Cannon
Royal Ghost Bats Cannon Guards Goblin Giant Mother Witch Sparky
Cannon Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Ghost Sparky
Royal Ghost
Guards Bats Goblin Giant Sparky
Guards Bats Goblin Giant Sparky
Cannon Guards Goblin Giant Sparky
Mother Witch Bats Goblin Giant
Guards Sparky Bats Goblin Giant
Goblin Giant Sparky
Bats Sparky
Cannon Guards Goblin Giant Sparky
Bats Guards Sparky
Guards Goblin Giant
Cannon Guards Goblin Giant Sparky Skeleton King
Cannon Sparky
Guards Sparky Bats Goblin Giant Skeleton King
Bats Cannon Royal Ghost Mother Witch Sparky Skeleton King
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Royal Ghost Sparky
Royal Ghost
Goblin Giant Sparky
Guards Sparky
Sparky
Mother Witch Bats Goblin Giant
Sparky
Bats Guards Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Bats Sparky
Sparky
Mother Witch
Sparky
Sparky
Mother Witch Sparky
Royal Ghost Sparky
Sparky
Sparky
Bats Mother Witch Sparky
Bats Guards
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Bats Guards
Sparky
Skeleton King
Sparky
Sparky
Bats Guards Sparky Skeleton King
Bats
Goblin Giant Royal Ghost Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076