Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Cannon Cart Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon Guards Electro Dragon
Zap
Cannon Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Guards Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Cannon Guards Cannon Cart
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Cannon Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Cannon Guards Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Guards Tornado Electro Wizard Electro Dragon Cannon Cart Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Guards Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Guards
Tornado
Electro Dragon Cannon Cart Golem
Electro Dragon
Golem Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Golem Tornado Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning
Golem Cannon Cart
Golem
Electro Dragon Cannon Cart Lightning Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Cart Golem

Synergie w obronie 0 12

Cannon
Guards Electro Dragon Electro Wizard
Guards
Cannon Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Tornado
Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Electro Dragon
Cannon Guards Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Guards Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Golem
Electro Wizard
Cannon Guards Tornado Electro Dragon Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Cannon Electro Dragon Electro Wizard
Cannon Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Tornado Electro Dragon Cannon Cart Lightning Electro Wizard
Cannon Guards Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Lightning Tornado
Tornado Cannon Guards Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard Cannon Electro Dragon
Lightning Cannon Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Tornado
Guards Tornado Cannon Cannon Cart Electro Wizard
Guards Electro Wizard Cannon Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Cannon Guards Electro Dragon Cannon Cart Lightning Electro Wizard
Cannon Guards Tornado Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cannon Cart Electro Wizard
Tornado Cannon Lightning Electro Wizard
Cannon Tornado Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Guards Tornado Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Tornado Cannon Guards Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Guards Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Guards Electro Dragon Cannon Cart Lightning Electro Wizard
Guards Lightning Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Guards Cannon Cart
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Guards Cannon Cart Lightning Electro Wizard
Cannon Cart
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Tornado Cannon Cart
Cannon Guards
Guards Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Guards Tornado Electro Wizard
Cannon Cart Lightning Cannon Guards
Cannon Electro Dragon Cannon Cart
Guards Electro Dragon Electro Wizard Tornado Cannon Cart Lightning
Cannon Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Guards
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Guards Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Tornado Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Cannon Cart
Lightning Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Guards
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Guards Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Guards Tornado Lightning Electro Wizard
Tornado Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076