Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Barbarian Barrel Balloon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Cannon Balloon Lumberjack
Zap
Cannon Balloon Prince
Barbarian Barrel
Cannon Heal Spirit Lumberjack
The Log
Cannon Heal Spirit Prince Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Balloon Prince Lumberjack
Fireball
Cannon Balloon Lumberjack
Poison
Cannon Balloon
Lightning
Cannon Balloon Prince Lumberjack
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Barbarian Barrel Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Cannon Earthquake Poison Lumberjack Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Barbarian Barrel Cannon Earthquake

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Heal Spirit
Balloon Prince Lumberjack
Earthquake
Barbarian Barrel Balloon Prince
Barbarian Barrel
Balloon Earthquake Prince Lumberjack
Poison
Balloon Prince
Balloon
Heal Spirit Barbarian Barrel Lumberjack Earthquake Poison
Prince
Heal Spirit Earthquake Barbarian Barrel Poison Lumberjack
Lumberjack
Balloon Heal Spirit Barbarian Barrel Prince

Synergie w obronie 0 9

Cannon
Earthquake Barbarian Barrel Poison Prince Lumberjack
Heal Spirit
Earthquake
Cannon Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Earthquake Poison Prince Lumberjack
Poison
Cannon Barbarian Barrel
Balloon
Prince
Cannon Barbarian Barrel
Lumberjack
Cannon Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Barbarian Barrel
Lumberjack Cannon Prince
Cannon Prince Lumberjack
Cannon Prince Lumberjack
Earthquake Barbarian Barrel Poison Prince Lumberjack
Barbarian Barrel Cannon Earthquake Lumberjack
Cannon Poison
Earthquake Cannon Barbarian Barrel Poison
Cannon Prince Lumberjack
Cannon Barbarian Barrel Prince Lumberjack
Poison Cannon Earthquake Barbarian Barrel Lumberjack
Poison
Cannon Prince Lumberjack Earthquake
Cannon Earthquake Barbarian Barrel Poison Prince Lumberjack
Cannon Prince Lumberjack
Cannon Prince Lumberjack
Cannon Poison Prince Lumberjack
Cannon Barbarian Barrel Prince Lumberjack
Earthquake Barbarian Barrel Poison Cannon Lumberjack
Cannon Prince Lumberjack
Cannon Earthquake Barbarian Barrel Poison Prince Lumberjack
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Barbarian Barrel Prince
Poison Barbarian Barrel Prince Lumberjack
Lumberjack Prince
Prince Lumberjack Barbarian Barrel
Cannon Prince Lumberjack
Poison
Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Barbarian Barrel Poison Prince
Cannon
Prince Lumberjack
Poison Prince
Prince Cannon Lumberjack
Cannon
Barbarian Barrel Poison Prince Lumberjack
Poison Cannon Earthquake Barbarian Barrel
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Barbarian Barrel
Poison Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Poison
Earthquake Barbarian Barrel Poison Prince
Poison Earthquake Barbarian Barrel
Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison Barbarian Barrel
Poison
Poison Prince Lumberjack
Poison Earthquake Barbarian Barrel Prince
Poison
Earthquake Poison Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Poison
Earthquake Barbarian Barrel Poison Prince
Earthquake Barbarian Barrel Poison
Earthquake Barbarian Barrel Poison
Earthquake Barbarian Barrel Poison
Earthquake Barbarian Barrel Poison Prince
Earthquake Barbarian Barrel Poison
Earthquake Poison Prince
Poison
Prince
Earthquake Barbarian Barrel Poison
Earthquake Poison Barbarian Barrel
Poison Earthquake Barbarian Barrel
Poison Prince
Poison Barbarian Barrel
Poison
Poison
Poison Earthquake
Poison
Prince
Earthquake Poison
Earthquake Barbarian Barrel Prince
Poison
Barbarian Barrel
Poison Prince Lumberjack
Earthquake Poison
Poison
Prince
Poison
Poison
Poison Barbarian Barrel Prince
Prince
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076