Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch
Zap
Cannon Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Firecracker The Log Dark Prince Witch Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard
Witch
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Witch The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 3 14

Cannon
The Log Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard
Firecracker
The Log Cannon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Cannon Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Witch
Cannon Dark Prince The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Cannon Witch P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Cannon Witch P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Firecracker Witch
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Witch P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Witch Electro Wizard Cannon Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Witch Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Cannon Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Firecracker Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Dark Prince Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log
P.E.K.K.A Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Dark Prince Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Dark Prince Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Cannon Witch
Cannon Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Witch
Witch
Firecracker The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Wizard Dark Prince Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076