Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball The Log Cannon

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Elixir Golem
Giant Snowball
Hog Rider Firecracker Elixir Golem The Log
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Bats Giant Snowball Goblin Gang
Elixir Golem
Firecracker Bats Giant Snowball Goblin Gang Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker The Log Elixir Golem
The Log
Hog Rider Giant Snowball Elixir Golem

Synergie w obronie 3 11

Bats
Giant Snowball Cannon Firecracker The Log
Giant Snowball
Goblin Gang Bats Cannon Firecracker The Log
Cannon
The Log Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Giant Snowball Cannon Firecracker The Log
Firecracker
The Log Bats Giant Snowball Cannon Goblin Gang
Elixir Golem
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Bats Giant Snowball Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang Bats Giant Snowball
Cannon Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Bats Giant Snowball Cannon Firecracker
Bats Giant Snowball Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon The Log
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Cannon Firecracker
Bats Goblin Gang Giant Snowball Cannon Firecracker The Log
Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker
Cannon Bats Giant Snowball Goblin Gang The Log
Bats Giant Snowball Cannon Goblin Gang Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang
Giant Snowball Cannon Goblin Gang The Log
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker The Log
Giant Snowball The Log Bats Cannon Firecracker
Cannon
Goblin Gang Bats Giant Snowball Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Bats The Log
Goblin Gang Bats The Log
Cannon Goblin Gang
Firecracker Bats Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Bats
Bats Giant Snowball Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang
Bats
Giant Snowball The Log
Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker
Goblin Gang Bats Firecracker The Log
Bats Giant Snowball Cannon Firecracker The Log
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball The Log
The Log
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Bats Giant Snowball
Firecracker The Log
The Log Giant Snowball Firecracker
The Log Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Goblin Gang
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker The Log
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker The Log Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Firecracker The Log
Bats Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Bats Goblin Gang
Giant Snowball Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker
Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076