Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Princess Inferno Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Princess
The Log
Cannon Goblin Gang Hog Rider Princess
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Princess Inferno Dragon
Fireball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Princess Inferno Dragon
Poison
Cannon Goblin Gang Princess
Lightning
Cannon Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Gang Princess Hog Rider Inferno Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Princess
Hog Rider
Goblin Gang The Log Princess Mega Knight
The Log
Hog Rider Princess Mega Knight
Princess
Goblin Gang Hog Rider The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Hog Rider The Log Princess
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Cannon
The Log Goblin Gang Princess Inferno Dragon
Goblin Gang
Cannon The Log Princess Inferno Dragon
Hog Rider
The Log
Cannon Goblin Gang Princess Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Cannon Goblin Gang The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Princess Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Inferno Dragon Cannon Goblin Gang The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
Goblin Gang The Log Cannon Mega Knight
Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Princess
Cannon The Log Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Goblin Gang Princess
Goblin Gang Cannon Mega Knight
Goblin Gang Cannon The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Princess
Cannon Mega Knight Goblin Gang The Log
Mega Knight Cannon Goblin Gang The Log Princess
Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Mega Knight Goblin Gang The Log
The Log Cannon Princess Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Cannon The Log
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight The Log
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Princess
Goblin Gang
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight The Log Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Princess Mega Knight
Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Mega Knight Cannon The Log Princess Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Goblin Gang
The Log Princess
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
The Log
Princess
The Log Mega Knight
Princess
Mega Knight
The Log Princess
Goblin Gang Princess
Princess
The Log
Goblin Gang Princess Mega Knight
The Log Princess
Mega Knight
Goblin Gang The Log Princess
Princess
The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076