Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Zap
Cannon Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Royal Hogs
The Log
Cannon Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Hog Rider Royal Hogs Bowler Ram Rider
Fireball
Cannon Hog Rider Royal Hogs Bowler Ram Rider
Poison
Cannon Royal Hogs
Lightning
Cannon Bowler Ram Rider
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Cannon Tornado Hog Rider Freeze Royal Hogs Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Cannon Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Hog Rider
Freeze Mirror Tornado Bowler
Royal Hogs
Bowler
Mirror
Hog Rider Tornado Freeze Ram Rider
Tornado
Hog Rider Mirror Freeze Bowler Ram Rider
Freeze
Hog Rider Mirror Tornado
Bowler
Hog Rider Royal Hogs Tornado Ram Rider
Ram Rider
Mirror Tornado Bowler

Synergie w obronie 3 3

Cannon
Mirror Bowler
Hog Rider
Royal Hogs
Mirror
Cannon Tornado Bowler
Tornado
Mirror Bowler Ram Rider
Freeze
Bowler
Tornado Cannon Mirror
Ram Rider
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Ram Rider
Cannon Ram Rider
Cannon Tornado Bowler Ram Rider Freeze
Cannon Bowler Ram Rider
Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Cannon
Tornado Ram Rider Cannon Freeze
Bowler Cannon Ram Rider
Cannon Tornado
Tornado Cannon Bowler
Cannon Tornado Freeze Bowler Ram Rider
Tornado Ram Rider
Cannon Bowler Freeze Ram Rider
Bowler Cannon Tornado Freeze
Cannon Ram Rider
Tornado Cannon Freeze Bowler Ram Rider
Cannon Tornado Bowler
Cannon Tornado Bowler Ram Rider
Tornado Freeze Cannon Bowler Ram Rider
Cannon Tornado Ram Rider
Bowler Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Bowler
Bowler Ram Rider
Bowler Tornado Ram Rider
Cannon Bowler Ram Rider
Tornado Freeze Ram Rider
Bowler Ram Rider
Freeze Tornado
Cannon
Bowler
Tornado Bowler
Bowler Cannon Ram Rider
Cannon Bowler
Tornado Freeze Bowler
Bowler Cannon Freeze
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Tornado Bowler Ram Rider
Freeze
Bowler
Tornado Freeze Ram Rider
Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Ram Rider
Tornado Ram Rider
Tornado Bowler
Tornado Bowler Ram Rider
Tornado
Bowler
Freeze
Bowler
Bowler
Tornado Freeze
Bowler
Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler
Tornado Bowler Ram Rider
Tornado Bowler Ram Rider
Tornado
Tornado
Freeze
Bowler
Freeze
Bowler
Freeze
Tornado Ram Rider
Freeze
Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Freeze Bowler
Tornado
Tornado Freeze Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076