Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Cannon Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Princess Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Hog Rider
The Log Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Princess
Princess
Hog Rider Goblin Barrel The Log
Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 12

Cannon
The Log Skeleton Army Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Cannon Skeleton Army Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Princess
Cannon Skeleton Army The Log
Electro Wizard
Cannon Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Cannon Princess
Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Cannon The Log Princess
Inferno Dragon Princess Electro Wizard
Cannon Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Cannon The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Cannon The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Electro Wizard
Cannon Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Cannon Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Cannon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard The Log Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Cannon
Cannon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard The Log Inferno Dragon
Cannon The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Princess
Inferno Dragon
The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess
The Log
Princess Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Skeleton Army Princess
Princess Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Princess
The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076