Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Skeleton Army Void Hog Rider Freeze Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Skeleton Army Void

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Freeze Void Witch Mega Knight
Skeleton Army
Void
Hog Rider
Freeze
Hog Rider
Witch
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 8

Cannon
Firecracker Skeleton Army Witch
Firecracker
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon Firecracker Freeze
Void
Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Witch
Cannon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Void
Skeleton Army Cannon Firecracker Witch Mega Knight
Cannon Skeleton Army Witch Mega Knight Void Freeze
Cannon Skeleton Army Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Firecracker Void Freeze Witch
Cannon Void Mega Knight
Cannon Witch Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Witch Cannon Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker Witch
Cannon Skeleton Army Mega Knight Freeze Witch
Skeleton Army Mega Knight Cannon Firecracker Freeze Witch
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon Freeze Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Cannon Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Freeze Witch Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Skeleton Army Mega Knight Cannon Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Void Witch
Void Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight
Cannon Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Freeze Witch
Skeleton Army Void Witch
Mega Knight Skeleton Army
Void Freeze Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Cannon Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Void
Skeleton Army Mega Knight Cannon Witch
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Freeze
Mega Knight Cannon Firecracker Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Freeze
Firecracker Void
Void
Firecracker Void Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze
Void Firecracker
Void
Firecracker Void
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void Freeze
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Freeze
Void Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Freeze Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Void Witch
Void Witch Mega Knight
Void Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Void Freeze Witch
Void
Void Mega Knight
Void Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Void Freeze Witch
Firecracker Witch
Freeze
Void Firecracker Mega Knight
Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076