Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Cannon Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Cannon Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Hog Rider
The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Giant
The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Giant Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Goblin Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Cannon
The Log Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Giant
The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Skeleton Army Goblin Giant Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Goblin Giant The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Goblin Giant The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Cannon
Cannon Goblin Giant The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Cannon Goblin Giant The Log Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Cannon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Cannon The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Cannon Skeleton Army Electro Wizard
Cannon Mega Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Cannon Goblin Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Giant The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Giant The Log Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Giant The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Cannon Goblin Giant
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Goblin Giant The Log Inferno Dragon
Mega Knight Cannon The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
Goblin Giant The Log
The Log
The Log Mega Knight
Goblin Giant
The Log
The Log
The Log
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076