Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Zappies
Zap
Cannon Zappies Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Zappies Wizard Dark Prince Sparky
The Log
Cannon Hog Rider Zappies Dark Prince Sparky
Earthquake
Cannon Hog Rider Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Hog Rider Zappies Wizard Dark Prince Sparky
Fireball
Cannon Hog Rider Zappies Wizard Sparky
Poison
Cannon Zappies Wizard Sparky
Lightning
Cannon Wizard Dark Prince Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Dark Prince Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Dark Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Hog Rider Zappies Dark Prince Wizard Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Cannon Hog Rider Zappies Dark Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Hog Rider
Zappies Wizard Rocket Dark Prince Mega Knight
Zappies
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Wizard
Hog Rider Dark Prince Sparky Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Dark Prince
Hog Rider Zappies Wizard Sparky
Sparky
Wizard Dark Prince
Mega Knight
Hog Rider Zappies Wizard

Synergie w obronie 0 7

Cannon
Wizard Rocket Dark Prince Sparky
Hog Rider
Zappies
Mega Knight
Wizard
Cannon Dark Prince Mega Knight
Rocket
Cannon
Dark Prince
Cannon Wizard
Sparky
Cannon
Mega Knight
Zappies Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Zappies Wizard Sparky
Sparky Cannon Zappies Dark Prince Mega Knight
Cannon Rocket Sparky Mega Knight Zappies Dark Prince
Cannon Sparky Zappies Dark Prince Mega Knight
Rocket Dark Prince Sparky Mega Knight
Cannon Zappies Dark Prince Mega Knight
Rocket Cannon Zappies Wizard
Rocket Cannon Sparky Mega Knight
Cannon Zappies Sparky
Cannon Zappies Dark Prince Sparky Mega Knight
Cannon Zappies Wizard Dark Prince Mega Knight
Zappies Wizard
Cannon Sparky Mega Knight Zappies Wizard Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Sparky Mega Knight Cannon Zappies Dark Prince
Sparky Cannon Zappies Mega Knight
Rocket Cannon Zappies Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Cannon Zappies Dark Prince
Cannon Mega Knight Zappies Wizard Dark Prince
Wizard Cannon Zappies Dark Prince Mega Knight
Sparky Cannon Zappies
Wizard Dark Prince Mega Knight Cannon Zappies Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies Dark Prince Sparky
Wizard Rocket Mega Knight
Zappies Mega Knight Rocket Dark Prince Sparky
Rocket Dark Prince Mega Knight Zappies Sparky
Cannon Zappies Dark Prince Sparky Mega Knight
Wizard Rocket Zappies
Rocket Dark Prince Sparky Zappies
Mega Knight Zappies Dark Prince Sparky
Rocket Mega Knight Zappies Dark Prince Sparky
Cannon Zappies Sparky
Mega Knight Zappies Dark Prince Sparky
Rocket Mega Knight Dark Prince
Rocket Dark Prince Mega Knight Cannon Zappies Wizard Sparky
Wizard Cannon Zappies Sparky Mega Knight
Zappies Sparky Rocket Dark Prince
Mega Knight Cannon Zappies Wizard Dark Prince Sparky
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Dark Prince Sparky
Wizard Rocket Dark Prince Sparky Mega Knight
Wizard Rocket
Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Rocket Sparky
Rocket Wizard Dark Prince Sparky
Wizard Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Sparky
Rocket Wizard Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket
Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Wizard Sparky
Rocket Zappies Wizard
Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Zappies Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Sparky
Zappies Rocket Dark Prince
Rocket Zappies Wizard
Wizard Rocket Dark Prince Sparky Mega Knight
Wizard
Rocket Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Zappies Rocket Sparky
Zappies Rocket
Rocket Dark Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076