Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Minion Horde Clone Witch Skeleton King
Zap
Cannon Minion Horde Clone Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Clone Witch Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Cannon Clone Witch Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Cannon Clone Witch Skeleton King
Arrows
Minion Horde Clone Witch Skeleton King
Royal Delivery
Minion Horde Clone Witch Giant Skeleton Skeleton King
Fireball
Cannon Minion Horde Clone Witch Skeleton King
Poison
Cannon Minion Horde Clone Witch Skeleton King
Lightning
Cannon Witch Skeleton King
Rocket
Minion Horde Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Clone Fireball Skeleton King Minion Horde Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Clone Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Minion Horde
Clone Giant Skeleton
Fireball
The Log Skeleton King
Clone
Giant Skeleton Minion Horde Witch
Witch
Clone Giant Skeleton Skeleton King
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Witch The Log
The Log
Fireball Giant Skeleton
Skeleton King
Fireball Witch

Synergie w obronie 2 6

Cannon
The Log Fireball Witch
Minion Horde
The Log
Fireball
The Log Cannon
Clone
Witch
Cannon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Witch The Log
The Log
Cannon Fireball Minion Horde Witch Giant Skeleton
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Cannon Witch The Log
Cannon Minion Horde Witch Giant Skeleton
Cannon Minion Horde Witch Skeleton King
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Cannon
Minion Horde Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Giant Skeleton The Log
Cannon Minion Horde Witch Skeleton King
Cannon Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Witch Cannon Fireball Giant Skeleton The Log Skeleton King
Minion Horde Fireball Witch
Cannon Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Cannon Minion Horde Witch The Log Skeleton King
Cannon Minion Horde Skeleton King
Minion Horde Cannon Fireball The Log
Minion Horde Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Minion Horde Witch The Log
Witch The Log Cannon Fireball Giant Skeleton
Cannon
Cannon Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball The Log
Giant Skeleton Minion Horde Witch The Log
Giant Skeleton Minion Horde Fireball The Log
Giant Skeleton Cannon Minion Horde Witch
Fireball Minion Horde Witch
Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Fireball Witch The Log
Witch Cannon Minion Horde
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Cannon Minion Horde Fireball Witch Skeleton King
Cannon Minion Horde Fireball Witch
Witch Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log Skeleton King
Cannon Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton The Log Skeleton King
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Minion Horde The Log
Fireball Minion Horde Witch
Minion Horde Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Witch The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Minion Horde Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Minion Horde
The Log Fireball Skeleton King
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton The Log Skeleton King
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076