Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon Minion Horde Skeleton Army
Zap
Cannon Minion Horde Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Minion Horde Skeleton Army Cannon Cart
Poison
Cannon Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Minion Horde Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Minion Horde Cannon Cart Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Minion Horde
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Cannon Cart
P.E.K.K.A
Goblinstein
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 7

Cannon
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minion Horde
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Goblinstein
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Cannon Cart
Cannon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Cart
Cannon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Cart
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Cannon Cannon Cart
Minion Horde Cannon Fireball
Cannon Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Minion Horde Skeleton Army Cannon Fireball Cannon Cart
Minion Horde Fireball
Cannon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Cannon Cart
Fireball Skeleton Army Cannon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Cannon Cart P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Skeleton Army Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblinstein
Minion Horde Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Fireball Minion Horde Skeleton Army Cannon Cart
Cannon Fireball Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart
Fireball Goblinstein Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Cannon Cart
Minion Horde P.E.K.K.A Goblinstein Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart P.E.K.K.A Cannon Minion Horde Fireball
Cannon Minion Horde Fireball Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Cannon Cart P.E.K.K.A Goblinstein
Cannon Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball
Fireball Minion Horde Goblinstein
Fireball Goblinstein Minion Horde
Minion Horde
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Cannon Cart
Fireball
Fireball Cannon Cart
Minion Horde Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Minion Horde Fireball Cannon Cart
Minion Horde Fireball Cannon Cart
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Cannon Cart
Fireball Goblinstein
Minion Horde
Fireball
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Goblinstein
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Cannon Cart Goblinstein
Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Fireball
Fireball
Minion Horde Cannon Cart P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076