Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Minion Horde Goblin Barrel Witch Skeleton King
Zap
Cannon Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Skeleton King
The Log
Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch Skeleton King
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Skeleton King
Fireball
Cannon Firecracker Minion Horde Wizard Goblin Barrel Witch Skeleton King
Poison
Cannon Firecracker Minion Horde Wizard Witch Skeleton King
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Witch Skeleton King
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Skeleton King Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Firecracker Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel
Minion Horde
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Wizard Witch
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Skeleton King
Witch
Valkyrie Skeleton King
Skeleton King
Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 7

Cannon
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Firecracker
Valkyrie Cannon
Minion Horde
Valkyrie
Firecracker Cannon Wizard Witch
Wizard
Cannon Valkyrie Skeleton King
Goblin Barrel
Witch
Cannon Valkyrie
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Cannon Minion Horde Witch Valkyrie
Cannon Minion Horde Witch Firecracker Valkyrie Skeleton King
Firecracker Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Minion Horde Cannon Firecracker Wizard Witch
Cannon Valkyrie
Cannon Minion Horde Witch Skeleton King
Cannon Firecracker Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Cannon Firecracker Wizard Skeleton King
Minion Horde Firecracker Wizard Witch
Cannon Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Cannon Firecracker Minion Horde Witch Skeleton King
Cannon Minion Horde Skeleton King
Minion Horde Cannon
Minion Horde Wizard Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Cannon Firecracker
Cannon
Valkyrie Wizard Cannon Firecracker Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Wizard
Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Minion Horde
Cannon Minion Horde Valkyrie Witch
Firecracker Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Firecracker Valkyrie Witch
Witch Cannon Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie
Cannon Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Skeleton King
Wizard Cannon Firecracker Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Cannon Firecracker Minion Horde Wizard Witch Skeleton King
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Wizard Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Wizard
Minion Horde Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Skeleton King
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Witch Skeleton King
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076