Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Cannon Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Witch Miner
Zap
Cannon Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Cannon Wall Breakers Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Wall Breakers Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Cannon Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Witch Prince Miner
Fireball
Cannon Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Witch
Poison
Cannon Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Witch Prince
Rocket
Minion Horde Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Cannon Skeleton Army Miner Minion Horde Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Minion Horde
Miner Prince
Wall Breakers
Miner The Log
Skeleton Army
Witch
Prince Miner
Prince
Minion Horde Witch The Log Miner
The Log
Wall Breakers Prince Miner
Miner
Minion Horde Wall Breakers Witch Prince The Log

Synergie w obronie 2 9

Cannon
The Log Skeleton Army Witch Prince
Minion Horde
The Log
Wall Breakers
Skeleton Army
Cannon Prince The Log
Witch
Cannon Prince The Log
Prince
The Log Cannon Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Prince Minion Horde Skeleton Army Witch Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army Cannon Witch Prince The Log
Cannon Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Cannon Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Cannon
Minion Horde Cannon Witch
Cannon The Log
Cannon Minion Horde Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Minion Horde Prince Miner
Minion Horde Skeleton Army Witch Cannon The Log
Minion Horde Witch
Cannon Minion Horde Skeleton Army Prince Witch The Log
Skeleton Army Cannon Minion Horde Witch Prince The Log
Skeleton Army Cannon Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Cannon Prince The Log
Minion Horde Cannon Skeleton Army Witch Prince
Cannon Minion Horde Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch The Log Cannon
Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Minion Horde Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince
Prince The Log Miner
Skeleton Army Minion Horde Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince Minion Horde The Log
Cannon Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Minion Horde Witch
Skeleton Army Prince Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Cannon Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Cannon Minion Horde Witch
Cannon Minion Horde Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Prince The Log
Cannon Minion Horde Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
The Log Miner
Minion Horde The Log Miner
Prince The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch The Log
The Log
The Log Miner
Minion Horde Prince
Miner Minion Horde Prince The Log
The Log Miner
Minion Horde
Prince The Log
Minion Horde Witch The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde
Prince The Log
Witch The Log Miner
Minion Horde Prince The Log
Prince The Log
Minion Horde The Log
The Log Witch
Minion Horde Witch
The Log Miner Witch
Witch Prince The Log Miner
Miner The Log
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde The Log Miner
Minion Horde
Minion Horde Prince
The Log
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Witch
The Log
Miner Minion Horde Prince
The Log
Minion Horde Prince
Minion Horde Witch The Log
Witch
Witch Prince The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076